Commander Beamtown Bullies

Momento de trolear aos nosos adversarios


Indice

Introducion

Benvidos ao mazo de comandear ideal para facer rabiar aos vosos oponentes, se eres alguén ao que lle gusta gastar bromas, este sen dúbida é o teu mazo, o funcionamento é moi simple, o comandante The beamtown bullies ten unha habilidade, a cal permite reanimar unha criatura que teñas no teu cemiterio, pero en vez de poñela no teu campo, pola no campo do oponente que está a xogar o seu turno. Vale...

Agora preguntaraste.. e agora que? Esto é beneficioso para os oponentes non para min, de que me serve eso?

Pois verás, fai moitos anos Wizard of The Coast, a compañia que desenvolveu o xogo tiña unha filosofia diferente á hora de diseñar as cartas, eles pensaban que as criaturas non podian ser demasiado poderosas, porque senon a partida sería decidida moi rápido por áquel xogador que tivera a mellor criatura. Polo tanto ao facer criaturas fortes poñianlles grandes pegas, habilidades que facian que tiveras que pagar maná ou sacrificar permanentes para poder mantela na mesa.

Aah que queres invocar ao gran dragon do abismo, pois tes que saber que para poder invocar a unha criatura de semellante poder terás que pagar puntos de vida cada turno, teras que sacrificar dúas terras pois o dragón devastará o lugar no que é invocado e todas as túas criaturas recibiran un punto de dano porque o dragón está moi enfadado e apeteceulle queimar a todo cristo.

Ti agora dirias: "Que lle den vento ao dragon do carallo!"


Pero amigos eso, antes eso non era así, con ese dragón na mesa ti eras o amo da partida, voava, arrollaba e ademias podiaslle aumentar a forza, esta criatura dábache a partida se che duraba tres turnos. O rival non podia facerlle terror porque era negra e só podia facerlle Swords to plowshares...


Así era o magic dos anos 90 e comezos dos 2000, o panorama das criaturas fortes estaba cheo de criaturas con efectos negativos, algúns moi graciosos, como este por exemplo este: Soulgorger Orgg, ¿Queres un 6/6 que arrolle por 5 en roxo? Bueno pois quedate a 1 vida xD. Tranqui bro que seguro que non che pasa nada aínda que estes a tiro de Gut shot

Queres un pedazo 6/6 por 4 manás en verde? (daquela a mellor criatura verde era Erhnam Djinn), presentamosche ao Wumpus perseguido, que ten de malo? que o rival pode poñer un bicho na man de gratis na mesa, pouca cousa se ten un elfo de llanowar, pero problematico se che baixa un eldrazi...

Bueno, faite unha idea, hai moitas criaturas antigas que teñen este tipo de habilidades negativas, e moitas delas disparábanse cando a criatura entraba no xogo. Polo tanto o noso comandante pode aproveitar estas habilidades para darllas a o rival e facerlle rabiar, e incluso, algunhas veces, facerlle perder a partida :P


Decklist

Estratexia

A estratexia deste mazo é simple, enterrar algún bicho con habilidade chunga de entrada, xogar ao noso comandante e reanimalo no turno de algún oponente. Para estó imos dividir as cartas en tres paquetes como se fixo no artigo de Lazav.

  • Primeiro paquete: (criaturas que teñen unha habilidade horrorosamente negativa ao entrar)

  • titores ou habiltadores de descarte

  • e por último proteccion


Payoffs

As criaturas máis interesantes son: Leveler e Inverter of truth: estos dous señores son responsables de moitos otk (One turn kill), eles sós poden rematar a un rival, deixandoo sen biblioteca

Despois temos criaturas interesantes, pero menos efectivas e son as seguintes:

Eater of days Boldwyr Heavyweights Soulgorger Orgg Worldgorger Dragon Hellcarver Demon Breaker of armies Hired Giant

O Eater of days é dos máis fortes, deixas a un rival sen dous turnos, eso pode significar botalo da partida porque o vas deixar moi detrás dos resto de xogadores. Despois temos ao Hellcarver Demon, este bicho pode ser tremendo, eu teñoo sacado en partidas (perdoame Jorge) e se non podes lidiar con el e te ves forzado a atacar é absolutamente demoledor, deixache sen permanentes na mesa.

Despois temos dous payoffs que para min están empatados, e son: Soulgorger Orgg e Worldgorger dragon , estos dous teñen en común unha cousa, e é que necesitas unha carta máis para que sexa unha locura de efecto, se tes un removal (petabichos normal), podes facer o seguinte: primeiro activas ao teu comandante e poslle o bicho no campo, os dous teñen unha habilidade disparada de entrada, en resposta a esa habilidade petas a criatura, como a criatura é destruida e ten unha habilidade disparada para cando sae do campo, dispárase. desa forma queda na pila a habilidade de saída e despois a habilidade de entrada. Desta forma primeiro ocorre o segundo efecto (que ao non ter feito antes o primeiro non fai nada) e despois prodúcese o segundo efecto, sendo este permanente.

En definitiva, o Orgg deixaria a alguén cunha soa vida e o dragon deixaria a algúen sen permentes (incluso sen terras)


Por último temos aos payoffs de efecto gracioso, estos son: Boldyr heavyweights, hired giant e o breaker of armies

Os Boldyr heavyweights fan que todos salvo o xogador que o ten busquen unha criatura e a poñan directamente en xogo, esto pode ser positivo ou negativo, porque sabe dios que van poñer os demais.. É caótico pero gracioso, e pode darlle a volta a unha partida. Pola nosa parte nos podemos buscar cousas como o Bane of progress , esa carta paréceme brutal, contra mazos baseados en artefactos, faslle un reseteo da mesa e ademais quedaste cun bicho enorme que arrolla.

O Hired giant funciona igual pero con terras, obviamente este non é tan poderoso, pero pode axudarnos con algunha terra que necesitemos. Por último o Breaker of armies é un pilar, ben timeado pode derrumbar a mesa dun oponente que este empezando a facer un exercito de bichos, eso sí, é susceptible a removal e pode ser sacrificado se o xogador ten un habilitador de sacrificio, así que moitas veces é mellor usalo diplomaticamente.


Titores e habilitadores de descarte


Temos o paquete clásico de titores de reanimación: entomb, buried alive, Unmarked grave... Son pilares básicos, pero tamén precisamos de cartas que nos permitan descartar da man, como por exemplo: Fauna shamman, Lotleth troll, faithless looting, lightning axe, hammer mage e wheel of misfortune

Se queres facer este mazo mais competitivo, podes incluir survival of the fittest, pero como é unha absoluta animalada de carta é fai as partidas moi repetitivas, non a incluín.


Proteccion


Neste mazo o paquete protectivo é máis frouxo, non temos acceso a contrafeitizos por non levar azul, así que o paquete defensivo recae en : Red elemental blast e Veil of summer

Tamén mirei de buscar recursión de terras para poder facer algo de disrupción na base de terras do rival e poder recurrir a command beacon, Ramunap excavator permitenos utilizar estas terras unha vez por turno.

Finalmente o resto de feitizos son puramente ofensivos, tendo unha gama de removal e disrupción de artefactos ( Collector Ouphe, hammer mage, Reclamation sage)


Analise


O unico que direi é que é un imán de odio, porque vas a joder ao resto, e dependendo da mesa vas ter que afrouxar as tuas relacións cun oponente ou con outro, para negociar tes Reclamation sage, Ruin grinder , Shefet Archfiend e Shriekmaw, Ingot chewer e Necron deathmark

Obviamente, polo efecto do comandante tes que deixarlle a elección a un oponente, por eso convén falalo antes, intenta que sexa algúen que non che teña moita rabia.


Conclusion


Non teño moito que dicir, salvo que é un mazo para xogar de vez en cando e botar unhas risas, se o xogas moito vas cansar aos teus oponentes e non vas a pasar un bo rato. Non é un mazo optimizado nin cunha win condition clara, porque o principal obxectivo é trolear, tampouco ten moita protección.. Asi que podenche bloquear a estratexía fácilmente, e é un mazo ultra-dependente do comandante.

Pero eh, para botar un rato gracioso esta super chulo. Deixo coma sempre a lista da baralla e o pdf para imprimilo!

Un saúdo xente do magic!

lista de Beamtown bullies en texto
PDF da lista para proxear