Commander Beamtown Bullies
Momento de trolear aos nosos adversarios
Indice
Introducion
Benvidos ao mazo de comandear ideal para facer rabiar aos vosos oponentes, se eres alguén ao que lle gusta gastar bromas, este
sen dúbida é o teu mazo, o funcionamento é moi simple, o comandante
Agora preguntaraste.. e agora que? Esto é beneficioso para os oponentes non para min, de que me serve eso?
Pois verás, fai moitos anos Wizard of The Coast, a compañia que desenvolveu o xogo tiña unha filosofia diferente á hora de diseñar as cartas, eles pensaban que as criaturas non podian ser demasiado poderosas, porque senon a partida sería decidida moi rápido por áquel xogador que tivera a mellor criatura. Polo tanto ao facer criaturas fortes poñianlles grandes pegas, habilidades que facian que tiveras que pagar maná ou sacrificar permanentes para poder mantela na mesa.
Aah que queres invocar ao gran dragon do abismo, pois tes que saber que para poder invocar a unha criatura de semellante poder terás que pagar puntos de vida cada turno, teras que sacrificar dúas terras pois o dragón devastará o lugar no que é invocado e todas as túas criaturas recibiran un punto de dano porque o dragón está moi enfadado e apeteceulle queimar a todo cristo.
Ti agora dirias: "Que lle den vento ao dragon do carallo!"
Pero amigos eso, antes eso non era así, con ese dragón na mesa ti eras o amo da partida, voava, arrollaba e ademias podiaslle
aumentar a forza, esta criatura dábache a partida se che duraba tres turnos. O rival non podia facerlle
Así era o magic dos anos 90 e comezos dos 2000, o panorama das criaturas fortes estaba cheo de criaturas con efectos negativos,
algúns moi graciosos, como este por exemplo este:
Queres un pedazo 6/6 por 4 manás en verde? (daquela a mellor criatura verde era
Bueno, faite unha idea, hai moitas criaturas antigas que teñen este tipo de habilidades negativas, e moitas delas disparábanse cando a criatura entraba no xogo. Polo tanto o noso comandante pode aproveitar estas habilidades para darllas a o rival e facerlle rabiar, e incluso, algunhas veces, facerlle perder a partida :P
Decklist
Estratexia
A estratexia deste mazo é simple, enterrar algún bicho con habilidade chunga de entrada, xogar ao noso comandante e reanimalo no turno de algún oponente. Para estó imos dividir as cartas en tres paquetes como se fixo no artigo de Lazav.
Primeiro paquete: (criaturas que teñen unha habilidade horrorosamente negativa ao entrar)
titores ou habiltadores de descarte
e por último proteccion
Payoffs
As criaturas máis interesantes son:
Despois temos criaturas interesantes, pero menos efectivas e son as seguintes:
O
Despois temos dous payoffs que para min están empatados, e son:
En definitiva, o Orgg deixaria a alguén cunha soa vida e o dragon deixaria a algúen sen permentes (incluso sen terras)
Por último temos aos payoffs de efecto gracioso, estos son:
Os
O
Titores e habilitadores de descarte
Temos o paquete clásico de titores de reanimación:
Se queres facer este mazo mais competitivo, podes incluir
Proteccion
Neste mazo o paquete protectivo é máis frouxo, non temos acceso a contrafeitizos por non levar azul, así que o paquete defensivo
recae en :
Tamén mirei de buscar recursión de terras para poder facer algo de disrupción na base de terras do rival e poder
recurrir a
Finalmente o resto de feitizos son puramente ofensivos, tendo unha gama de removal e disrupción de artefactos (
Analise
O unico que direi é que é un imán de odio, porque vas a joder ao resto, e dependendo da mesa vas ter que afrouxar as tuas
relacións cun oponente ou con outro, para negociar tes
Obviamente, polo efecto do comandante tes que deixarlle a elección a un oponente, por eso convén falalo antes, intenta que sexa algúen que non che teña moita rabia.
Conclusion
Non teño moito que dicir, salvo que é un mazo para xogar de vez en cando e botar unhas risas, se o xogas moito vas cansar aos teus oponentes e non vas a pasar un bo rato. Non é un mazo optimizado nin cunha win condition clara, porque o principal obxectivo é trolear, tampouco ten moita protección.. Asi que podenche bloquear a estratexía fácilmente, e é un mazo ultra-dependente do comandante.
Pero eh, para botar un rato gracioso esta super chulo. Deixo coma sempre a lista da baralla e o pdf para imprimilo!
Un saúdo xente do magic!