Commander Heartless Hidetsugu
Desastre Inminente!
Indice
Introducion
Coñecin este mazo ala por 2018 xogando unha partida de commander online no porgrama cockatrice, un chico meteuse na partida
con Hidetsugu e cando baixou
Este mazo está pensado para ser xogado en partidas casuais, a meta non é gañar a partida senón poñer a todos baixo presión, e, se é posible, forzar un empate matando a todos os xogadores ao mesmo tempo.
Como se connsegue este efecto?
O noso comandante ten unha habilidade moi desagradable que lee: Xirandoo fai dano a todos os xogadores igual á metade da súa
vida redondeado cara abaixo. Esto significa que todos perdemos a metade da nosa vida, se temos en campo un encantamento
como o
Polo tanto, se un xogador ten vida par morrera se tes un duplicador de dano, da outra forma, tendo vida impar, querarase a un único punto de vida.
A min encántame este planteamento para unha partida casual de comander. Faina moi interesante
Pero eso non é todo, este mazo vai moito máis alá, empregando as cartas máis locas e explosivas da cor vermella do magic, quédate para descubrilas!
Decklist
Estratexia
Cal é o plan para este mazo?
Bueno o obxectivo inicial é rampear, intentar conseguir suficiente maná para castear ao comandante, que é algo caro. Como estamos en vermello, non temos feitizos para buscarnos terras pero temos rampeo baseado en artefactos e algunha outra cousilla:
Ao estar en vermello temos á nosa disposición algún ritual para rampear, como por exemplo
E nada unha vez temos ramp, buscaremos con que rebentar a mesa, véxase:
Calquera destas cartas en conxunción co noso comandante rompe a partida.
Mentras tanto, para inflinxir presión aos nosos rivais empregaremos cartas como:
Como motor de roubo temos o seguinte:
Tamén a combinación de
Como único titor temos o indispensable
Analise
O mazo como tan non está feito para uha mesa competitiva, senón máis ben para que reine o caos e a tensión, eso sí, asustarás moito aos teus oponentes e seguramente vaian por ti, pero podes intentar negociar, con algunhas cousas..
O punto débil do mazo é o paquete de roubo, é moi pequeno e nótase que ao estar en mono-roxo perdemos
fuelle moi rápido na partida. Pódese intentar mellorar mediante rooubo baseado en artefactos,
como por exemplo
Conclusion
En definitiva, este mazo está pensado para pasar un bon rato, e crear unha atmosfera de inseguridade. Facer temblar a todos..
Como sempre deixarei as ligazóns para descargar a lista e o pdf!
Un saúdo xente do magic!