Commander mono verde: Marwyn. Tribal de elfos
Estampida de elfos.
Indice
Introducion
Se estás cansado de estratexias enrevesadas, múltiples liñas de combo, interaccións complexas e non te apetece pensar a veces simplemente hai que recordar a esencia da cor verde:
Respirar, xirar bosques, baixar bichon, mallar ao rival.
Os mazos monoverdes recordannos a esencia do xogo, gañar mediante o combate, a criatura máis tocha impón máis e mete máis forte, pero claro ten unha trampa, tamén custa máis maná. Non preocuparse, a cor verde tamén ten solución para eso: o rampeo.
A simple vista diriamos que é a mellor cor de magic... se todas as cores seguiran as mesmas regras do xogo.
Esta baralla combina as mellores cualidades do verde: finishers (ou rematadores) enormes que nos garantizan facer dano de combate letal a toda a mesa e rampeo baseado en criaturas, o cal outorga a aceleracion de maná máis alta do xogo (pero tamén a máis vulnerable).
Decklist
Estratexia
A idea principal deste mazo é baixar un gran número de criaturas nos primeiros turnos, moitas criaturas nesta baralla incluida a comandante xeran maná en función das criaturas que temos na mesa, polo cal a maior número de criaturas mais rampeo obteremos.
Esto idealmente concluirá na xogada dun finisher para turnos 4, 5 ou 6. Levándonos así unha rápida victoria, sen que aos oponentes lles de tempo a interactuar coa nosa mesa.
Inicialmente buscamos ter na man duas terras e un agregador de mana de coste 1, esto nos garantiza que Marwyn poda entrar en turno dous, estos son os agregadores que xogamos:
Seguidamente, buscamos xogar multiples elfos, en principio buscaremos xogar os seguintes
-
Elfos lords: aumentan o poder de todos os elfos na mesa
-
Elfos agredadores masivos de mana: agregan grandes cantidades de mana e permítennos lanzar os finishers.
-
Elfos que crean un motor de roubo: Estos ultimos son os máis importantes porque nos axudan a atopar respostas a amenazas na mesa e as cartas necesarias para pechar a partida.
Aqui deixo algúns exemplos de cada tipo, os primeiros serían os lords
Estos serían os elfos agregadores masivos de maná
e os motores de roubo serían principalmente: Beast Whisperer, Regal Force, Disciple of Freyalise e Leaf-Crowned Visionary
Aqui hai que ter en conta que hai pseudo-motores de roubo como
Unha vez temos unha mesa considerable, temos que ir buscando os finishers para pechar a partdida e acadar a vitoria, a carta
que imos a empregar para levar a cabo esta importante tarefa ven sendo
Formas alternativas de gañar
As liñas secundarias poden ser mediante contadores de veneno con
Ou tamén e posible introducir un combo do estilo mana infinito + pozo de mana:
Análise
Esta baralla tamén ten as súas debilidades, é especialmente vulnerable aos barre-mesas, feitizos do estilo
Outro punto critico reside na importancia do noso comandante, se un oponente nos contrarresta ou nos remove a Marwyn en turno 2/3, vainos afectar enormemente ao tempo, xa que para turnos 4,5 non estaremos xerando unha cantidade inxente de maná para xogar os nosos finishers e teremos que recastear a Marwyn en turnos mais avanzados, onde a probabilidade de que se lanzen barre-mesas é moi superior.
Por rematar non podemos esquecer a debilidade ás chapas, chámolle chapas a permanentes que alteran as normas do xogo,
por exemplo un encantamento ou artefacto que nos impida atacar (
Respostas ás nosas debilidades
Contra mazos azuis, é recomendable levar
Contra as chapas, temos un surtido de anti-artefactos/anti-encantamentos:
Conclusión
Despois de dito todo esto, tocache a ti decidir se montalo ;) Deixarei unha ligazón para descargar a decklist e poder mandala directiña a mtgprint.com para testear. Non é un mazo todoterreo, pero recorda estás en monoverde, hai que mallar a paos á xente!