Commander Pauper Mayhem Devil
Sembra o caos e extorsiona aos teus rivais, que mais se pode pedir?
Introducion
Benvido ao salvaxe oeste, se che gusta lanzar miradas ameazantes e controlar aos demáis mediante
o medo o
Este comandante só ten unha habilidade, pero está dispárase moi a menudo, cada vez que un xogador sacrifique un permanente, o diaño fai un punto de dano a calquera obxectivo.
Super xenérico, certo?
Está habilidade vaise disparar con fetchlands de pauper (estilo:
Esto outorganos unha chea de disparos de 1 punto de dano, cos cales podemos matar criaturas pequenas ou facerllos directamente a un xogador. Por razóns obvias, esto xera unha enorme inseguridade nos nosos oponentes, e é moi probable que os seus feitizos de matar bichos vaian dirixidos ao noso comandante.
Por eso mesmo, ao comezo da partida presta moito ser cautos, non facer enfadar a un xogador que poda poseer varios removals, hai que negociar, facer pequenos pactos e ir xustificando os danos que facemos como se non fose gran cousa (se van dirixidos á cabeza dun xogador), ou como se fose necesario para estabilizar a mesa (cando van dirixidos a criaturas). Con diplomacia conseguiremos manter vivo ao noso comandante, ata que os oponentes unha vez debilitados sucumban cando desplegamos a ametralladora do caos!
Indice
Decklist
Estratexia
Extorsionar palito a palito, ese é o principal pilar da nosa estratexia.
En principio as nosas cartas estarían divididas en paquetes, temos catro:
Paquete 1: Carne de cañón / Creadores de carne de cañón
Paquete 2: Habilitadores de sacrificio
Paquete 3: Motor de roubo
Paquete 4: Finishers (ou rematadores de partida)
Carne de cañón
Este paque está constituido por criaturas ou artefactos fáciles de sacrificar, normalmente son criaturas que ao morrer disparan un efecto positivo, serían as seguintes:
Estás criaturas son fácilmente sacrificables e outorgannos bos efectos ao morrer, as mellores son:
Agora ben, cales son os creadores de carne de cañón?
Estás cartas son aquelas que producen tokens que despois poden ser sacrificados cos nosos habilitadores de sacrificio, son moi importantes nesta baralla xa que ao contrario que a carne de cañón, estes non son de usar e tirar e son capaces de crear fichas cada turno, tendo así un forma de producir carnaza continuamente. Serian os seguintes:
Os meus favoritos son os
Habilitadores de sacrificio
Para poder sacrificar permanenetes e simular unha ametralladora de dano, empregamos habilitadores de sacrificio ou sacrifice outlets na xerga inglesa do xogo. Estos habilitadores dannos un efecto ao sacrificar, normalmente non é gran cousa pero en algúns casos pode chegar a ser útil. Estos sería os principais habilitadores que levamos na baralla:
Makeshift munitions Carrion feeder Viscera seer Goblin chirurgeon Bushmeat Poacher Krark-Clan Shaman Tavern scoundrel Witch's cauldron Dark-dweller oracle
Para clasificalos mellor poderiamos separalaos en aqueles que poden usarse unha vez por turno:
Aqueles que podemos activar varias veces pero temos que pagar por cada activación:
e por último aqueles que nos permiten sacrificar calquera cantidade de veces sen coste algún:
Esta última categoria é a máis golosa, pois nos deixarán activar a habilidade do comandante en resposta a calquera habilidade ou feitizo sen ter que paga un custo!
Os efectos non son nada do outro mundo pero poden ter un impacto na partida,
Motores de roubo
Os motores de roubo son moi importantes nesta baralla, pois ao ser un mazo de sacrificios é bastante común quedarse sen cartas na man. O comandante tampouco nos axuda neste aspecto, xa que non ten unha habilidade que nos proporcione vantaxe de man. Por estos motivos levanse a maior cantidade de cartas que nos proporcionen roubo en negro e en vermello.
Hainas de un só uso, e de varios usos. Empezando coas de un só uso, lévanse as seguintes:
Todas estas cartas esixenos sacrificar unha criatura ou as veces un artefacto, facendo sinerxia
co comandante. Hai unha delas que sería
Os motores de roubo que permitén múltiples usos serían os seguintes:
De todos estes hai un que destaca moito porque só nos custa 1 maná e sacrificar unha criatura. Podemos
facelo as veces que queramos e é o
O outro cartonazo é
Finishers (ou rematadores de partida)
Para rematar a partida empregamos criaturas que medran cos sacrificios que facemos ao longo da partida,
por exemplo
Grazas a combinacion de cores rakdos (vermello-negro) podemos facer uso dos equipos mais rotos do pauper:
Analise
Este mazo ten un defecto crítico, o cal reside na pouca habilidade para roubar, moitas veces chegaremos ao late game e teremos moi poucas cartas na man, ou estaremos hellbent (Temerario, sen cartas na man).
Por contrapartida, a sua gran fortaleza reside na habilidade para recurrir cousas do cemiterio, esto deixanos poder mandar ao comandante ao cemiterio e que non teñamos que pagar unha animalada para volver a telo no campo
Sempre convén ter unha boa política na mesa, intentar non gañar inimigos con este mazo é máis complexo do que parece, e recuperar as relacións con algún outro xogador despois de facerlle obxectivo a varias das súas criaturas tende a ser tarea dificil.
Conclusion
Se che gustan os mazos que crean tensión na mesa e que teña gasolina para ameazar aos teus rivais esta baralla vaiche encantar, ten as súas deficiencias, pero creo que no futuro van sair máis cartas que fagan roubar mediante sacrificios, así que pode ser optimizado de aqui a uns anos. Admáis é un mazo divertido e cheo de interacción.
Como sempre deixarei as ligazóns para descargar a lista e o pdf
Un saúdo xente do magic!