Commander Pauper Mistmeadow witch
Convirtete no arbitro da mesa
Indice
Introducion
Se és un xogador experimentado, vouche facer unha pregunta. Crees que un mazo de control en pauper, podería derrotar a xogadores xogando commander normal con mazos de bracket III/IV?
Seguro que che fago dubidar, porque hai moitos defectos nun mazo pauper de control: ausencia
dun bon rematador de partida, falta de motor de roubo, non existen os limpamesas do estilo
A fortaleza deste mazo reside na comandante, esta ten unha habilidade esencial que combina con moitas pezas na nosa baralla, por ¡4 manas! Si oíche ben, unha animalada de maná, blinquea un bicho, calquer bicho.
Bueno para que? Pois para obter tres cousas. 1º - reciclar o efecto etb dunha criatura. Esto é o efecto que teñen algunha criaturas ao entrar ao xogo. 2º - Salvar algo dun removal ou petabicho 3º - librarnos dun atacante que nos poda facer moito dano.
E con que gañamos? Tes razón o que che estou contando só serve para xerar algo de valor e mercar tempo. Pero meu amigo, cando teñamos 7-8 terras en campo, imos poder iniciar un combo que será devastador e do cal non sei vai poder recuperar ningún rival, quedate para descubrir os misterios que se agochan no mellor mazo de control que ten o pauper commander!
Decklist
Estratexia
Bueno, imos dividir as nosas cartas en varios paquetes como fago usualmente
Paquete de rampeo
Paquete de protección
Motor de roubo e valor
Combo e rematadores de partida
Paquete de rampeo
Para rampear levamos principalmente artefactos, pero tamén hai algunha que outra criatura que nos rampea
Ademáis temos estas dúas criaturas que son especialmente positivas xa que coa habilidade da comandante podemos reusar o seu efecto:
Paquete de proteccion
Para protexernos dos rivais, empregamos contrafeitizos, nesta lista levamos os seguintes:
Para remover ameazas que xa están no campo, temos uns cuantos removals e tamén criaturas cuxa habilidade de entrada permite desfacernos temporalmente de algo:
Con
Motor de roubo / Paquete de valor
Un dos paquetes máis importantes, pois temos unhas cuantas criaturas que poseen uns efectos moi positivos ao entrar na mesa, en concreto as seguintes:
Estas catro cartas permítennos recuperar un instantáneo ou conxuro do cemiterio á man (salvo o escribano que só nos recupera istantáneos). Esto resulta moi positivo porque permite poder reusar contrafeitizos e cantrips, mellorando a nosa situación na mesa e outorgandonos vantaxe de cartas. Pero a maiores, permitenos crear bucles con feitizos que blinquean, esto é moi importante porque senta as bases para o combo que xogamos neste mazo, o cal é a nosa principal win condition (ou condición de victoria).
Outras cartas de valor importantes serían:
Combo
Esta é a principal forma de rematar a partida, por desgracia non é facil de alcanzar, necesitaremos bastante pezas distintas e dispoñemos de poucos titores para buscalas. Normalmente teremos acceso ao combo a partir do turno 8 do xogo
Esta sería a principal combinación:
Esta combinación de catro cartas remataria a partida instantaneamente. Primeiro obteriamos maná infinito
coa combinación:
Unha vez xerada unha cantidade inxente de maná das cores branca e azul, repetimos o ciclo pero está vez
substituimos o peregrine drake pola Aarakocra sneak. Que pasa agora? pois que podemos entrar na
Posibles liñas alternativas! En vez de usar
En vez de
Se non podemos usar o
Como finisher alternativo temos
Agora ben. Que titores levamos para sacar este combo?
Para empezar, todos os nosos titores son moi condicionais. Por exemplo temos
As veces necesitamos usar un titor que nos de outro titor para atopar algo. Por exemplo, queremos
Por desgracia, o
Analise
Competitivamente falando, é unha baralla forte pero algo lenta, tes bastante interacción, non dependes excesivamente do comandante, e tes un motor de roubo sólido, non como moitos outros mazos deste formato, que sufren por quedarse sen fuelle no mid-late game. Como puntos negativos, está que o noso comandante só ten resistencia 1, o cal é posible que morra frecuentemente durante unha partida. Temos moita recursión pero eso fai que sexamos vulnerables aos exiliadores de cemiterio, se nos levan as pezas de combo, imos ter que remar a partida mediante o combate...
É un mazo dependente de grandes cantidades de maná. Así que o rampeo é fundamental, nos primeiros turnos imos ser moi vulnerables. Ante mazos explosivos podemos perder de forma prematura se non temos interacción
Conclusion
É un mazo de control con un finisher bastante sólido que nos da a partida directamente mediante combo. a estratexía de blinqueo permítenos recurrir efectos e recicliar feitizos do cemiterio, se estás buscando iniciarte en comander pauper con un mazo controlero da vella escola, non te vai decepcionar. Dispón de moitas triquiñuelas e recompensa un bon piloto tanto na hora de optimizar xogadas, como á hora de establecer relacións diplomáticas na mesa para evitar ser convertidos na diana dos mazos agresivos. Super recomendado!
e iso é todo! Animovos a probalo se vos parece interesante, e como sempre, deixarei uha ligazón para descargar a lista e o pdf. Un saúdo xente do magic!