Commander dimir Lazav o Múltiple
Queres ser un asesino ex-KGB e liquidar oponentes urdindo un plan co teu comandante?
Indice
Introducion
Benvidos ao artigo sobre o mazo de commander de Lazav, este mazo entra dentro do arquetipo de voltron, e é moi especial, xa que é dos poucos voltron na combinación de cores azul-negro.
Por que o fai tan especial? Bueno esas cores normalmente están relacionadas con
Son cores inxustas, porque poseen cartas que alteran as normas do xogo e consiguén victorias mediante combo de forma rápida, consistente (gracias a un amplo repertorio de titores) e protexida contra interacción mediante os contrafeitizos.
Un completo dor de huevos...
Asi queee, que tal un mazo dimir que só poda gañar mediante o combate? Polo xeral estás cores carecen de criaturas fortes que arrollen e crezan rapido, pero si poseen criaturas evasivas, criaturas con protección contra interacción e criaturas con habilidades interesantes como infectar.. E que tal se vos digo que o noso comandante pode copiar calquer criatura que se atope no noso cemiterio.. Seguide este artigo se queredes averiguar as artimañas máis sucias deste comandante!
Decklist
Estratexia
O arquetipo deste mazo é voltron. Para os que non coñezades en que consiste, é basicamente un tipo de estratexia que funciona chetando moito ao comandante e pegando con el, o obxectivo é gañar por dano de comandante, esto é, inflinxir 21 puntos de dano de combate a cada rival. Bastante simple e directo.
Cal é a estratexia neste mazo?
O plan consiste en meter no cemiterio criaturas interesantes, imos a clasificalas en dous grupos:
Criaturas que aumentan a forza: Dentro de esta categoría, incluense cartas como
Phyrexian dreadnought ,Wall of blood eCruel somnophage .Criaturas que dan habilidades especiais: Por exemplo
Vector asp
O plan estándar consiste en transformar a Lazav en
Agora sei que estarás pensando. Bueno pero necesitas moitas pezas e é susceptible a removal..
Vou falar agora de victorias alternativas, paquetes para tutorear e defensa
Victorias alternativas
Se se da o caso de ter evasión, xa sexa mediante un
Importante! Este mazo obriagche a ter a cabeza fria, non te deixes levar polas diplmacia da mesa, tes que ter fixado o teu obxectivo e executalo o antes posible. Se ves que na mesa hai un oponente que vai máis adiantado, ese cae primeiro e logo van os demais por orde de máis ameazante.
Por último temos un combo un pouco tonto, pero porque o obxectivo deste mazo non é combar, é só un último resorte
se a situación se complica demasiado. O combo é
Hai unha forma moito máis doada de combar que involucra ao
Paquetes de titoreo
Os paquetes neste mazo son os típiicos que se soen empregar nestas cores:
Buried Alive /Intuition /Gifts ungiven : absolutas animaladas, estos tutores son perfectos aqui, porque buscannos exactamente as pezas que queremos e metenas directamente no cemiterio.Entomb ,Unmarked grave : Titories de unha soa carta, poñena directamente no cemiterio e custan pouco.Maralen of the Mornsong ,Disciple of deceit : Estos dous son para usar con Lazav, Lazav pode convertirse en Maralen e deixarche titorear so no teu turno, (tamén pode convertirse en Maralen en resposta a unha roda e deixar a todos sen cartas jeje). A discipula do engano require que ataques con Lazav e despois no seguinte turno antes de enderezar, transformalo na discipula para disparar a súa habilidade de inspiración.
Paquete de Protección
Para que non nos fastidien a nosa estratexia temos moitas formas de protexela: Darlle protección ao noso comandante e contrafeitizos son os pilares básicos.
Este é o noso pack de contrafeitizos:
Basicamente buscamos contrafeitizos xenéricos (que afecten ao maior número de feitizos posibles) e que custen o menor maná posible... A poder ser, que sexa gratis.
Tamén temos un pack de removal, feitizos para eliminar chapas ou criaturas molestas:
Dentro de cousas para protexer ao noso comandante, temos o seguinte:
Spellskite Siren stormtamer Kira, Great Glass-Spinner
Estas criaturas complican a tarefa de matar ao noso comandante. Por outra parte hai que ter en conta que a habilidade do noso comandante poder ser usada para protexerse, por exemplo, convertendose nunha criatura con antimaleficio en resposta a un removal. Criaturas con esas habilidades temos as seguintes:
Invisible Stalker Thassa, God of the Sea Vashta Nerada Yahenni, Undying Partisan
Os tres últimos servennos tamén con limpamesas do tipo
Analise
Teño testeado este mazo en múltiples ocasións, ei de dicir que é un mazo sólido pero cunha estratexia moi sub-óptima,
o que xa indicara previamente. Se che colan un
Nas mesas competitivas, non casa ben, porque a súa estratexia e lenta, e a maioria das veces ó unico que fas e contrarestar intentos de combo por parte dos outros xogadores, so para darlle a victoria ao outro xogador.
Nas mesas casuais, vas ser o foco da agresión por parte do resto de oponentes, e algúns picanse se os matas primeiro, polo que tes que ter teima.
Conclusion
A única falla que lle vexo é a lentitude e a dependencia do comandante, polo demais é moi solido. Tes que ter tino para encaixar nunha mesa, pero se estás xogando con amigos non creo que teñas problema. Se queres probar este estilo de xogo, seguro que che encanta esta baralla. Deixo aqui unha ligazón para descargar a lista e o pdf para proxealo.
Un saúdo xente do magic!